네트워크 TCP 프로그램인 경우에 임의 길이의 작은 데이터 조각을 수신해서 누적(버퍼링)시키다가 일정 길이가 수신되면 완전한 하나의 packet으로 보고 해당 데이터를 처리하는 경우가 꼭 필요하다.
지금까지는 그냥 new, calloc 등으로 데이터를 수신할때마다 동적으로 할당해서 기존 데이터를 복사하는 방식으로 해왔는데 (동적할당 제거에 의한 성능개선이 크지 않았기에), 이번에 동적 할당없이 사용할 수 있는 버퍼를 구현해 보았다. 일종의 ring buffer 라고도 할수 있다.
https://github.com/jeremyko/CumBuffer
기본 사용법
#include "CumBuffer.h"
CumBuffer buffering;
if(cumbuffer_defines::OP_RSLT_OK == buffering.Init(9)) //버퍼길이 9 byte로 초기화
{
return false;
}
char data [100];
char dataOut[100];
//3 byte 저장
memset(data, 0x00, sizeof(data));
memcpy(data, (void*)"aaa", 3);
if(cumbuffer_defines::OP_RSLT_OK != buffering.Append(3, data)) {
return false;
}
//4 byte 저장
memset(data, 0x00, sizeof(data));
memcpy(data, (void*)"abbb", 4);
if(cumbuffer_defines::OP_RSLT_OK != buffering.Append(4, data)) {
return false;
}
if(buffering.GetCumulatedLen()!=7) //현재까지 저장된 데이터 길이 7
{
return false;
}
//4 byte 추출
memset(dataOut, 0x00, sizeof(dataOut));
if(cumbuffer_defines::OP_RSLT_OK != buffering.GetData(4, dataOut)) {
return false;
}
if( strcmp("aaaa", dataOut)!=0) {
return false;
}
//3 byte 추출
memset(dataOut, 0x00, sizeof(dataOut));
if(cumbuffer_defines::OP_RSLT_OK != buffering.GetData(3, dataOut)) {
return false;
}
if( strcmp("bbb", dataOut)!=0) {
return false;
}